Data a jejich interpretace
Výzkumná otázka a plán sběru dat
Žák formuluje otázku, na kterou lze odpovědět pomocí dat, a navrhne způsob sběru.
Záznam, atribut a datový typ
Žák navrhne tabulku, v níž každý řádek představuje záznam a každý sloupec jeden atribut.
Základní vzorce a relativní odkazy
Žák vytvoří vzorec a správně jej rozkopíruje pomocí relativních odkazů.
Absolutní odkaz a výpočtový model
Žák použije pevnou referenční hodnotu v opakovaném výpočtu.
Funkce a souhrn dat
Žák použije základní agregační a podmíněnou funkci.
Řazení, filtrování a informační potřeba
Žák upraví zobrazení dat tak, aby odpověděl na konkrétní otázku.
Validace a sdílená evidence
Žák nastaví pravidla vstupu a vhodná oprávnění pro společnou tabulku.
Čištění a kontrola dat
Žák nalezne duplicity, chybějící hodnoty a nejednotné zápisy a zdokumentuje opravy.
Volba typu grafu a korektní vizualizace
Žák zvolí graf podle typu dat a přidá nezbytné popisky.
Zavádějící graf a omezení závěru
Žák rozpozná manipulativní měřítko, nevhodný výběr dat a nepřiměřený závěr.
Formáty ODS, XLSX a CSV
Žák rozliší tabulkový dokument od prostých dat a ověří ztrátu vzorců nebo vzhledu.
Mini datová studie
Žák propojí otázku, zpracování, graf a interpretaci v malém samostatném výstupu.
Kódování digitálního obsahu
Bit, bajt a kódování textu
Žák vysvětlí, že znaky jsou v zařízení reprezentovány číselnými kódy.
Pixel, rozlišení a barevná hloubka
Žák vysvětlí vliv počtu pixelů a barevné hloubky na kvalitu a velikost obrazu.
Komprese, formát a metadata obrazu
Žák porovná ztrátovou a bezztrátovou kompresi a zkontroluje metadata.
Vzorkování a digitální zvuk
Žák vysvětlí, jak vzorkovací frekvence a bitová hloubka ovlivňují zvuk.
Srovnání exportů textu, obrazu a zvuku
Žák zvolí vhodný formát podle cílového použití a popíše ztrátu informací.
Rastrový obraz a digitální kresba
Rastrový obraz, plátno a poměr stran
Žák založí obraz ve správném rozlišení a poměru stran podle účelu.
Výběr, vrstvy a nedestruktivní úprava
Žák pracuje s vrstvami a výběry tak, aby mohl úpravu vrátit nebo změnit.
Maska, průhlednost a přesné oddělení objektu
Žák použije masku namísto nevratného mazání.
Retuš a barevná korekce
Žák provede přiměřenou technickou úpravu a rozliší korekci od manipulace obsahu.
Digitální kresba a vlastní vizuální prvek
Žák vytvoří vlastní kreslený prvek a pracuje s vhodným štětcem a vrstvami.
Zvuk a audiovizuální sdělení
Pořízení zvuku, mono a stereo
Žák pořídí použitelný zvukový záznam a zvolí vhodné umístění mikrofonu.
Střih, hlasitost a přechody
Žák sestříhá záznam, nastaví přiměřenou hlasitost a použije přechod.
Obraz, zvuk a význam sdělení
Žák propojí zvuk s obrazem tak, aby podporoval význam a nepřekrýval mluvené slovo.
Export zvuku a licence
Žák vybere vhodný zvukový formát a správně označí cizí materiál.
Základy blokového programování
Událost, příkaz a posloupnost
Žák přečte jednoduchý blokový program a vytvoří reakci na událost.
Opakování a rytmický vzor
Žák použije cyklus ke zkrácení opakujícího se programu.
Podmínka a rozhodování
Žák vytvoří program, který reaguje odlišně podle splnění podmínky.
Proměnná a stav programu
Žák použije proměnnou k uchování skóre, času nebo jiného stavu.
Testování, oprava a změna účelu programu
Žák program opakovaně vyzkouší, opraví chybu a upraví existující řešení.
Autorské právo a digitální odpovědnost
Závěrečný projekt – datový nebo audiovizuální příběh
Plán projektu a výběr dat
Žák vybere otázku, data a vhodnou podobu výsledného příběhu.
Tvorba, interpretace a kontrola
Žák zpracuje data, vytvoří médium a zkontroluje správnost závěru.
Prezentace, licence a reflexe
Žák představí datový nebo audiovizuální příběh a obhájí použitá data a média.