připomenutí předchozí hodiny a uvedení problému „Geometrická reprezentace a struktura scény“. 5–12 min: stručná teorie – mesh, vrchol, hrana, plocha, objekt, kolekce, hierarchie. 12–18 min: společná ukázka prvního kroku a kontrolních kritérií. 18–36 min: samostatná práce nebo práce ve dvojici – Upravit jednoduchý objekt, pojmenovat prvky a uspořádat je do kolekcí. 36–41 min: vzájemná kontrola podle zadání a oprava zjištěné chyby. 41–45 min: uložení výstupu (Uspořádaný 3D projekt), krátký exit ticket a pojmenování dalšího kroku.
Geometrická reprezentace a struktura scény
Žák rozliší objekt, síť, vrchol, hranu a plochu a udržuje přehlednou scénu.
Struktura 45minutové hodiny
Ukázka a vysvětlení postupu
Video ukáže princip, první kroky, kontrolu a typickou chybu. Nebude obsahovat celý hotový upravitelný úkol.
provider: youtube · youtubeId: ""Výklad: z čeho se učíš
Model záměrně zjednodušuje realitu. Jeho užitečnost závisí na tom, zda zachovává vlastnosti důležité pro řešenou otázku.
V hodině „Geometrická reprezentace a struktura scény“ je hlavním cílem: Žák rozliší objekt, síť, vrchol, hranu a plochu a udržuje přehlednou scénu. Nejde pouze o dokončení jednotlivých kliknutí nebo příkazů; důležité je umět vysvětlit, proč zvolený krok vede k cíli a co se v průběhu práce mění.
Klíčové pojmy mesh, vrchol, hrana, plocha, objekt tvoří společný jazyk pro popis řešení. Při praktické práci v prostředí „Blender“ sleduj vstup, jednotlivé kroky, mezivýsledek a způsob kontroly. Pokud některý krok nelze popsat nebo zopakovat, postup ještě není dostatečně přesný.
Praktická část vychází ze zadání: Upravit jednoduchý objekt, pojmenovat prvky a uspořádat je do kolekcí. Výsledkem musí být „Uspořádaný 3D projekt“. Hotový výstup nestačí pouze ukázat; musí být možné doložit, že vznikl z pracovních podkladů a že splňuje uvedená hodnoticí kritéria.
Před odevzdáním ověř zejména: Čistá struktura a vhodná geometrie. U programů nebo modelů použij více vstupů, u diagramů zkontroluj vztahy a popisky, u dokumentace ověř úplnost. Chybu nejprve přesně popiš, potom změň jen jednu věc a znovu výsledek otestuj.
Slovníček pojmů
mesh
Síť vrcholů, hran a polygonů popisující povrch 3D objektu.
vrchol
Bod 3D sítě definovaný souřadnicemi.
hrana
Úsečka spojující dva vrcholy polygonální sítě.
plocha
Polygon vymezený hranami, který tvoří viditelnou část povrchu 3D modelu.
objekt
Samostatně rozpoznatelný prvek systému nebo scény s vlastnostmi a případným chováním.
kolekce
Organizační skupina objektů ve scéně, kterou lze společně zobrazovat, skrývat nebo spravovat.
hierarchie
Vztah rodičů a potomků mezi objekty, který ovlivňuje dědičnost transformací a organizaci scény.
Postup krok za krokem
- 01
Ve studentské lekci si přečti cíl a otevři pracovní podklady. Připrav prostředí: Blender. Originální podklady ponech beze změny a pracuj s kopií ve vlastní složce.
- 02
Pojmenuj pracovní složku ve tvaru „27_geometricka-reprezentace-a-struktura-sceny_prijmeni“. Uvnitř odděl zdrojové soubory, vlastní práci a výsledný export.
- 03
Rozděl zadání na menší ověřitelné kroky: Upravit jednoduchý objekt, pojmenovat prvky a uspořádat je do kolekcí. Nejprve vytvoř nejjednodušší funkční nebo srozumitelnou variantu.
- 04
Po každém významném kroku výsledek spusť, otevři nebo jinak zkontroluj. Zapisuj testovací vstup, skutečný výsledek a případnou opravu; neměň více nezávislých věcí najednou.
- 05
Porovnej práci s kritérii „Čistá struktura a vhodná geometrie“. Oprav alespoň jednu konkrétní slabinu zjištěnou vlastní nebo vrstevnickou kontrolou.
- 06
Ulož zdrojovou i výslednou podobu. Odevzdej „Uspořádaný 3D projekt“ v požadovaném formátu a přidej krátké zdůvodnění, jak jsi správnost ověřil/a.
Stáhni si soubory, se kterými budeš pracovat

Náhled ukazuje pouze strukturu a typ výsledku. Hotové upravitelné řešení ve studentské části není.
Pracovní podklad určený k samostatnému zpracování.
27_PODKLADY_README.txt · 1 kBPracovní podklad určený k samostatnému zpracování.
27_startovni_model.obj · 1 kBPracovní podklad určený k samostatnému zpracování.
27_zadani_modelu.txt · 1 kBPracovní list
Co už o tématu „Geometrická reprezentace a struktura scény“ víš? Uveď konkrétní příklad nebo situaci.
Vysvětli vlastními slovy alespoň tři pojmy: mesh, vrchol, hrana, plocha, objekt. Ke každému přidej použití v dnešní úloze.
Které rozhodnutí je při řešení úkolu „Upravit jednoduchý objekt, pojmenovat prvky a uspořádat je do kolekcí.“ nejdůležitější a podle čeho je uděláš?
Rozepiš vlastní postup k zadání: Upravit jednoduchý objekt, pojmenovat prvky a uspořádat je do kolekcí.
Převeď hodnoticí kritéria na kontrolní otázky: Čistá struktura, vhodná geometrie.
Napiš jeden pochopený princip, jednu provedenou opravu a jeden další krok.
Geometrická reprezentace a struktura scény
Upravit jednoduchý objekt, pojmenovat prvky a uspořádat je do kolekcí. 1. Pojmenuj pracovní složku ve tvaru „27_geometricka-reprezentace-a-struktura-sceny_prijmeni“. Uvnitř odděl zdrojové soubory, vlastní práci a výsledný export. 2. Rozděl zadání na menší ověřitelné kroky: Upravit jednoduchý objekt, pojmenovat prvky a uspořádat je do kolekcí. Nejprve vytvoř nejjednodušší funkční nebo srozumitelnou variantu. 3. Po každém významném kroku výsledek spusť, otevři nebo jinak zkontroluj. Zapisuj testovací vstup, skutečný výsledek a případnou opravu; neměň více nezávislých věcí najednou. 4. Porovnej práci s kritérii „Čistá struktura a vhodná geometrie“. Oprav alespoň jednu konkrétní slabinu zjištěnou vlastní nebo vrstevnickou kontrolou.
Očekávaný výstup
Uspořádaný 3D projekt
Odevzdání praktického úkolu
Uspořádaný 3D projekt
Dokonči praktickou práci a odevzdej důkaz: Uspořádaný 3D projekt. Použij studentské podklady, zpracuj je samostatně a před odevzdáním projdi kontrolní kritéria. Hotové řešení je dostupné pouze v učitelské části.