JK
INFORMATIKAKVINTA · STUDENTSKÝ KURZ
JavaScript a interaktivní web · 45 minut

Události: kliknutí, vstup a změna

Naváže posluchače událostí a rozliší reakci na kliknutí, psaní a změnu hodnoty.

HTML, CSS a JavaScriptSoubor a krátká odpověď2 pracovních podkladů
00
ČASOVÁ OSA

Struktura 45minutové hodiny

0–5 min

návaznost na předchozí práci a uvedení problému „Události: kliknutí, vstup a změna“. 5–12 min: teoretické minimum – událost, addEventListener, click, input, change, event. 12–18 min: společná ukázka v prohlížeči a vývojářské konzoli. 18–36 min: samostatná praktická práce – Vytvořit malé rozhraní, které reaguje na tlačítko, průběžný textový vstup a výběr z nabídky. 36–41 min: test běžného, hraničního a chybového scénáře. 41–45 min: uložení výstupu (Rozhraní reagující na tři typy událostí), krátká reflexe a určení dalšího kroku.

01
VIDEO LEKCE

Ukázka a vysvětlení postupu

Video je připravené k doplnění

Video ukáže princip, první kroky, kontrolu a typickou chybu. Nebude obsahovat celý hotový upravitelný úkol.

provider: youtube · youtubeId: ""
02
STUDIJNÍ MATERIÁL

Výklad: z čeho se učíš

Téma „Události: kliknutí, vstup a změna“ patří do celku „JavaScript a interaktivní web“. Nejde pouze o ovládání nástroje: cílem je porozumět rozhodnutím, která vedou od zadání k ověřitelnému digitálnímu výstupu.

Klíčové pojmy událost, addEventListener, click popisují základní stavební prvky dnešní práce. Pojmy input, change, event pomáhají výsledek kontrolovat, vysvětlit nebo porovnat s jinou variantou. Každý pojem proto použij v konkrétním kroku, nikoli jen v definici.

Pracovat budeš v prostředí „HTML, CSS a JavaScript“. Nejprve si uchovej původní podklady, potom vytvoř pracovní kopii a změny prováděj po menších ověřitelných krocích. Po každé důležité změně výsledek otevři, spusť nebo porovnej s požadovaným chováním.

Praktické zadání zní: Vytvořit malé rozhraní, které reaguje na tlačítko, průběžný textový vstup a výběr z nabídky. Výsledkem je „Rozhraní reagující na tři typy událostí“. Nestačí, aby výstup pouze existoval; musí být možné doložit, že splňuje cíl: Naváže posluchače událostí a rozliší reakci na kliknutí, psaní a změnu hodnoty.

Kvalitu posuzuj podle těchto hledisek: Každá událost má jasnou reakci, Posluchače nejsou duplikované a stránka se při kliknutí zbytečně nenačítá znovu. Před odevzdáním zkontroluj názvy a strukturu souborů, funkčnost na čistém nebo cílovém prostředí a připoj stručnou reflexi rozhodnutí, testu a případné opravy.

Slovníček pojmů

01

událost

Zachycený podnět, například kliknutí, změna hodnoty nebo dokončení načítání, na který program reaguje.

02

addEventListener

Metoda registrující funkci, která se spustí při zvolené události.

03

click

Událost vznikající aktivací prvku myší, dotykem nebo odpovídající klávesou.

04

input

Událost vyvolaná při průběžné změně hodnoty formulářového prvku.

05

change

Událost oznamující potvrzenou změnu hodnoty ovládacího prvku.

06

event

Objekt s informacemi o konkrétní události a prvku, na kterém vznikla.

03
ŘÍZENÁ PRÁCE

Postup krok za krokem

  1. 01

    Otevři prostředí „HTML, CSS a JavaScript“ a vytvoř si vlastní pracovní složku s číslem lekce. Původní podklady neměň; nejprve je zkopíruj do pracovní verze.

  2. 02

    Přečti zadání a napiš si jednou větou očekávaný výsledek: Rozhraní reagující na tři typy událostí. Označ vstupy, omezení a nejméně tři kontrolní kritéria.

  3. 03

    Rozbal startovní projekt a spusť jej přes lokální webový server, pokud lekce načítá JSON. Otevři vývojářskou konzoli a ověř, že neobsahuje neošetřenou chybu.

  4. 04

    Doplň JavaScript po malých funkcích. Po každé změně otestuj běžný, hraniční a neplatný vstup, stav po obnovení stránky a ovládání klávesnicí podle zadání.

  5. 05

    Proveď sebekontrolu podle kritérií: Každá událost má jasnou reakci; Posluchače nejsou duplikované a stránka se při kliknutí zbytečně nenačítá znovu. Zaznamenej alespoň jeden test nebo porovnání.

  6. 06

    Ulož zdrojovou i výslednou verzi pod jednoznačnými názvy. Odevzdej „Rozhraní reagující na tři typy událostí“ a krátce popiš, jak jsi ověřil/a správnost.

04
PRACOVNÍ PODKLADY

Stáhni si soubory, se kterými budeš pracovat

Důležité: Podklady jsou vstupy k práci, nikoli kompletní řešení. Vlastní výsledek musí vzniknout podle zadání, testu a reflexe.
05
OTEVŘENÉ ODPOVĚDI

Pracovní list

1. Výchozí představaNapiš konkrétní příklad, ne pouze obecný dojem.

Co už o tématu „Události: kliknutí, vstup a změna“ víš a kde ses s ním setkal/a?

2. Práce s pojmyKe každému pojmu přidej situaci, ve které ovlivňuje rozhodnutí.

Vysvětli vlastními slovy alespoň tři pojmy: událost, addEventListener, click, input, change, event.

3. Rozhodovací situaceUveď kritérium, důkaz a možné omezení.

Jaké dvě možné varianty řešení připadají v úvahu a podle čeho mezi nimi rozhodneš? Téma: Události: kliknutí, vstup a změna.

4. Plán praktické prácePostup musí obsahovat vstup, konkrétní kroky, kontrolu a výstup.

Rozepiš vlastní postup k zadání: Vytvořit malé rozhraní, které reaguje na tlačítko, průběžný textový vstup a výběr z nabídky.

5. SebekontrolaFormuluj kontrolní otázky, které lze skutečně zodpovědět ano/ne nebo měřením.

Jak ověříš, že je výstup „Rozhraní reagující na tři typy událostí“ správný? Vycházej z kritérií: Každá událost má jasnou reakci, Posluchače nejsou duplikované a stránka se při kliknutí zbytečně nenačítá znovu.

6. Exit ticketOdpověď má být konkrétní a vztahovat se k dnešní práci.

Napiš jeden princip, jednu provedenou kontrolu a jeden další krok.

06
PRAKTICKÁ PRÁCE

Události: kliknutí, vstup a změna

ZADÁNÍ

Vytvořit malé rozhraní, které reaguje na tlačítko, průběžný textový vstup a výběr z nabídky.

Očekávaný výstup

Rozhraní reagující na tři typy událostí

07
DŮKAZ O UČENÍ

Odevzdání praktického úkolu

Soubor a krátká odpověď

Rozhraní reagující na tři typy událostí

Odevzdej výstup „Rozhraní reagující na tři typy událostí“. Přilož zdrojové soubory nebo export a krátce popiš, jak jsi výsledek zkontroloval/a.

Zatím nebyl vybrán žádný soubor.
Offline verze ukládá pouze odpovědi a názvy vybraných souborů v prohlížeči; skutečný upload provede Studio po napojení API.

08
ZÁVĚREČNÁ KONTROLA

Test

1Jaký je hlavní cíl hodiny „Události: kliknutí, vstup a změna“?
2Která dvojice pojmů přímo patří k dnešní lekci?
3Který výstup má prokázat splnění praktické práce?
4Která činnost nejlépe odpovídá zadání?
5Co má následovat bezprostředně před odevzdáním?
09
REFLEXE

Co si z lekce odnášíš

Dokončeno neznamená pouze vytvořeno. Výsledek je dokončený tehdy, když je uložený, otevřitelný, otestovaný a vysvětlitelný podle kritérií. Zapiš jednu provedenou kontrolu, jednu opravu a jeden další krok.