Situace, cíl, výchozí diagnostika podkladu.
Logické operátory a více podmínek
Žák kombinuje podmínky pomocí AND, OR a NOT a ověří hraniční případy.
Struktura 45minutové hodiny
Krátký výklad pojmů a demonstrace prvního kroku.
Samostatná práce podle konkrétního postupu.
Test před/po, oprava, export a exit ticket.
Co potřebuješ vědět před prací
Co je cílem
V lekci „Logické operátory a více podmínek“ vytváříš výstup „Pravdivostní tabulka a skript“. Nejde jen o použití nástroje, ale o výsledek, který lze otevřít, zkontrolovat a vysvětlit.
Komponenty a opakovatelné chování
V Unity vzniká chování spojením GameObjectů a komponent. Jedna komponenta má mít jasnou odpovědnost, nastavení přes Inspector a výsledek ověřený v Play Mode.
Jak postupovat
Pracuj po malých změnách, po každé zkontroluj Console a v Play Mode vyzkoušej běžný, krajní a chybový scénář.
Praktický příklad
Zadání zní: Otestuj přístupový systém ve čtyřech kombinacích stavu. Nejprve označ vstup, potom proveď jednu konkrétní změnu a hned zapiš, co se změnilo a proč.
Jak poznáš hotovou práci
Projekt nemá compile error, výsledek je opakovatelný a tři testovací scénáře mají zapsaný očekávaný i skutečný výsledek. K odevzdání patří zdrojová verze, výsledek a vyplněný záznam postupu.
Slovníček pojmů
&&
Pojem z lekce „Logické operátory a více podmínek“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.
||
Pojem z lekce „Logické operátory a více podmínek“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.
!
Pojem z lekce „Logické operátory a více podmínek“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.
boolean logic
Pojem z lekce „Logické operátory a více podmínek“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.
Ukázka postupu od vyučujícího
Vyučující jej může doplnit v administraci pouhým vložením odkazu na YouTube. Lekci lze dokončit i podle podrobného výkladu a bodového postupu.
Konkrétní postup krok za krokem
- 01
Stáhni 11_KOMPLETNI_BALICEK.zip, rozbal jej do nové složky a otevři README i VZOR_VYSTUPU.svg.
- 02
Zkopíruj startovní soubor nebo projekt jako 11_pracovni_v01; původní soubory ponech beze změny.
- 03
Otevři projekt v uvedené verzi Unity, zkontroluj Console a ulož pracovní scénu pod novým názvem.
- 04
Otestuj přístupový systém ve čtyřech kombinacích stavu.
- 05
Změnu napiš do samostatné komponenty C#, nastav hodnoty přes Inspector a po každém kroku spusť Play Mode.
- 06
Proveď běžný, krajní a chybný scénář; výsledky zapiš a ověř, že po novém otevření scény zůstaly reference.
- 07
Vyplň kontrolní protokol, podepiš odevzdání a stáhni finální PDF s názvem 11_odevzdani.pdf.
Stáhni si soubory, se kterými budeš pracovat
Takhle může vypadat hotový výstup. Vlastní obsah vytvoř podle zadání; ukázka slouží jako vodítko ke struktuře a míře dokončení.
Pokud vyučující nahraje vzorové zadání v administraci, zobrazí se zde jen pro prohlížení přímo v lekci.
Pracovní list navázaný na praktický úkol
Otevřít dvoustránkový list pro tisk / PDF
Než jsi začal/a: co má být výsledkem „Pravdivostní tabulka a skript“ a které tři znaky sis ve vzoru výstupu označil/a jako povinné?
Výchozí stav: který soubor nebo podklad jsi otevřel/a, co už bylo správně a co konkrétně chybělo nebo nefungovalo?
Postup práce: napiš po pořadě alespoň čtyři kroky, které jsi skutečně provedl/a. U každého uveď nástroj, soubor nebo nastavení a kdy jsi výsledek uložil/a.
Rozhodování: kterou nejdůležitější změnu jsi udělal/a, proč jsi zvolil/a právě ji a jak s ní souvisejí pojmy &&, ||, !, boolean logic?
Kontrola a oprava: co jsi přesně otestoval/a, co jsi očekával/a, co se skutečně stalo a kterou jednu chybu jsi potom opravil/a?
Finální stav: jak se jmenuje odevzdávaný soubor, kde je uložený, podle kterých kritérií je hotový a co bys příště udělal/a lépe?
Zkontroluj výsledek před testem
Jsi vývojář malé interaktivní scény. Úkolem není jen napsat kód, ale předvést, že se chová správně ve třech situacích.
Splnění zadání
Otestuj přístupový systém ve čtyřech kombinacích stavu.
Očekávaný výstup
Pravdivostní tabulka a skript
- Více změn najednou bez průběžného spuštění.
- Funkční výsledek bez pojmenovaných proměnných a bez dokladu testu.
Krátký test porozumění
Co si z lekce odnášíš
Připrav výstup k odevzdání
Pravdivostní tabulka a skript
Odevzdej zdrojový soubor nebo projekt, výsledný export a vyplněný kontrolní protokol. Uveď, co jsi testoval/a a kterou chybu jsi opravil/a.