Zpět do lekce
Sexta · lekce 25

State pattern pro herní stavy

Cíl: Žák modeluje přechody mezi konečným počtem stavů a nepovolí neplatný přechod.

1. Než jsi začal/a: co má být výsledkem „Funkční stavový automat“ a které tři znaky sis ve vzoru výstupu označil/a jako povinné?

2. Výchozí stav: který soubor nebo podklad jsi otevřel/a, co už bylo správně a co konkrétně chybělo nebo nefungovalo?

3. Postup práce: napiš po pořadě alespoň čtyři kroky, které jsi skutečně provedl/a. U každého uveď nástroj, soubor nebo nastavení a kdy jsi výsledek uložil/a.

Praktický důkaz a kontrola

Funkční stavový automat

Zadání: Vytvoř stavy Menu–Playing–Paused–Finished a otestuj přechody.

Kritéria:

4. Rozhodování: kterou nejdůležitější změnu jsi udělal/a, proč jsi zvolil/a právě ji a jak s ní souvisejí pojmy state pattern, enum, transition, guard?

5. Kontrola a oprava: co jsi přesně otestoval/a, co jsi očekával/a, co se skutečně stalo a kterou jednu chybu jsi potom opravil/a?

6. Finální stav: jak se jmenuje odevzdávaný soubor, kde je uložený, podle kterých kritérií je hotový a co bys příště udělal/a lépe?