Zadávání a ověření záznamů
Naplníš tabulku a ověříš jedinečnost primárního klíče.
Než začneš
Záznam se uloží při potvrzení a přechodu na jiný řádek; změny ověř opětovným otevřením. Chybné pokusné vložení je nutné zrušit, aby neblokovalo další práci.
Podklady
Kody 1–6: Míč | Sport | 4 | 6; Švihadlo | Sport | 8 | 5; Atlas | Knihy | 3 | 3; Kompas | Terén | 2 | 4; Lupa | Terén | 7 | 4; Stopky | Sport | 1 | 2. Za názvem a kategorií následuje aktuální počet a minimální počet.
Postup práce
- Při zavřené databázi vytvoř kopii B-02_pomucky.odb jako B-03_data.odb a otevři ji.
- Otevři tabulku Pomucky a zadej šest záznamů přesně podle B-01. Kódy jsou 1 až 6.
- Zkus vložit další záznam s Kod=1. Přečti hlášení a zruš pouze pokusný řádek.
- Zkus vložit záznam bez názvu a ověř povinné pole. Pokus zruš; původní šest řádků zachovej.
- Ulož, zavři a znovu otevři tabulku. Ověř kódy, počty a diakritiku všech položek.
Kontrola a vysvětlení
Tabulka má po pokusech právě 6 záznamů. Které pravidlo zabrání dvěma řádkům s Kod=1?
Pro rychlejší
Vysvětli, proč změna čísla kódu není totéž jako změna názvu pomůcky.