připomenutí návaznosti a uvedení problému „Datový, vizuální nebo prostorový návrh“. 5–12 min: teoretické minimum – datový model, wireframe, storyboard, scéna, simulace, rozhraní. 12–18 min: společná ukázka postupu, modelu nebo kontrolních kritérií. 18–36 min: samostatná práce nebo práce ve dvojici – Vytvořit klíčový návrhový artefakt projektu a nechat jej zkontrolovat podle požadavků. 36–41 min: test, vzájemná kontrola nebo krátká konzultace. 41–45 min: uložení výstupu (Návrhový model), zápis změny a exit ticket.
Datový, vizuální nebo prostorový návrh
Žák zvolí typ návrhu odpovídající povaze projektu.
Struktura 45minutové hodiny
Ukázka a vysvětlení postupu
Video ukáže princip, první kroky, kontrolu a typickou chybu. Nebude obsahovat celý hotový upravitelný úkol.
provider: youtube · youtubeId: ""Výklad: z čeho se učíš
Téma „Datový, vizuální nebo prostorový návrh“ patří do celku „Model, návrh a funkční prototyp“. Nejde pouze o ovládání nástroje: cílem je porozumět rozhodnutím, která vedou od zadání k ověřitelnému digitálnímu výstupu.
Klíčové pojmy datový model, wireframe, storyboard popisují základní stavební prvky dnešní práce. Pojmy scéna, simulace, rozhraní pomáhají výsledek kontrolovat, vysvětlit nebo porovnat s jinou variantou. Každý pojem proto použij v konkrétním kroku, nikoli jen v definici.
Pracovat budeš v prostředí „Nástroj podle zaměření projektu“. Nejprve si uchovej původní podklady, potom vytvoř pracovní kopii a změny prováděj po menších ověřitelných krocích. Po každé důležité změně výsledek otevři, spusť nebo porovnej s požadovaným chováním.
Praktické zadání zní: Vytvořit klíčový návrhový artefakt projektu a nechat jej zkontrolovat podle požadavků. Výsledkem je „Návrhový model“. Nestačí, aby výstup pouze existoval; musí být možné doložit, že splňuje cíl: Žák zvolí typ návrhu odpovídající povaze projektu.
Kvalitu posuzuj podle těchto hledisek: Shoda s požadavky, Čitelnost a možnost další realizace. Před odevzdáním zkontroluj názvy a strukturu souborů, funkčnost na čistém nebo cílovém prostředí a připoj stručnou reflexi rozhodnutí, testu a případné opravy.
Slovníček pojmů
datový model
Strukturovaná reprezentace pozorování nebo hodnot, kterou lze ukládat, zpracovávat a interpretovat.
wireframe
Pojem „wireframe“ označuje konkrétní prvek nebo pravidlo používané při tématu této lekce; jeho význam se ověřuje na pracovním příkladu a podle výsledného výstupu.
storyboard
Pojem „storyboard“ označuje konkrétní prvek nebo pravidlo používané při tématu této lekce; jeho význam se ověřuje na pracovním příkladu a podle výsledného výstupu.
scéna
Pojem „scéna“ označuje konkrétní prvek nebo pravidlo používané při tématu této lekce; jeho význam se ověřuje na pracovním příkladu a podle výsledného výstupu.
simulace
Pojem „simulace“ označuje konkrétní prvek nebo pravidlo používané při tématu této lekce; jeho význam se ověřuje na pracovním příkladu a podle výsledného výstupu.
rozhraní
Pojem „rozhraní“ označuje konkrétní prvek nebo pravidlo používané při tématu této lekce; jeho význam se ověřuje na pracovním příkladu a podle výsledného výstupu.
Postup krok za krokem
- 01
Otevři prostředí „Nástroj podle zaměření projektu“ a vytvoř si vlastní pracovní složku s číslem lekce. Původní podklady neměň; nejprve je zkopíruj do pracovní verze.
- 02
Přečti zadání a napiš si jednou větou očekávaný výsledek: Návrhový model. Označ vstupy, omezení a nejméně tři kontrolní kritéria.
- 03
Otevři startovní prezentaci nebo storyboard a doplň jasnou strukturu sdělení.
- 04
Připrav ukázku, časování a poznámky. Proveď zkušební průchod a uprav část, které publikum nerozumí.
- 05
Proveď sebekontrolu podle kritérií: Shoda s požadavky; Čitelnost a možnost další realizace. Zaznamenej alespoň jeden test nebo porovnání.
- 06
Ulož zdrojovou i výslednou verzi pod jednoznačnými názvy. Odevzdej „Návrhový model“ a krátce popiš, jak jsi ověřil/a správnost.
Stáhni si soubory, se kterými budeš pracovat

Náhled ukazuje pouze strukturu a typ výsledku. Hotové upravitelné řešení ve studentské části není.
Pracovní podklad určený k samostatnému zpracování.
20_PODKLADY_README.txt · 1 kBPracovní podklad určený k samostatnému zpracování.
20_startovni_prezentace.pptx · 32 kBPracovní podklad určený k samostatnému zpracování.
20_storyboard.csv · 1 kBPracovní list
Co už o tématu „Datový, vizuální nebo prostorový návrh“ víš a kde ses s ním setkal/a?
Vysvětli vlastními slovy alespoň tři pojmy: datový model, wireframe, storyboard, scéna, simulace, rozhraní.
Jaké dvě možné varianty řešení připadají v úvahu a podle čeho mezi nimi rozhodneš? Téma: Datový, vizuální nebo prostorový návrh.
Rozepiš vlastní postup k zadání: Vytvořit klíčový návrhový artefakt projektu a nechat jej zkontrolovat podle požadavků.
Jak ověříš, že je výstup „Návrhový model“ správný? Vycházej z kritérií: Shoda s požadavky, Čitelnost a možnost další realizace.
Napiš jeden princip, jednu provedenou kontrolu a jeden další krok.
Datový, vizuální nebo prostorový návrh
Vytvořit klíčový návrhový artefakt projektu a nechat jej zkontrolovat podle požadavků.
Očekávaný výstup
Návrhový model
Odevzdání praktického úkolu
Návrhový model
Odevzdej výstup „Návrhový model“. Přilož zdrojové soubory nebo export a krátce popiš, jak jsi výsledek zkontroloval/a.