JK
INFORMATIKAOKTÁVA · STUDENTSKÝ KURZ
Blender: UV, materiály a světlo · 45 minut

Textury, licence a správné zabalení assetů

Žák připojí textury, doloží jejich původ a připraví přenositelný projekt.

Blender a 3D dataBlender1 pracovních podkladů
00
ČASOVÁ OSA

Struktura 45minutové hodiny

0–7 min

Situace, cíl, výchozí diagnostika podkladu.

7–15 min

Krátký výklad pojmů a demonstrace prvního kroku.

15–35 min

Samostatná práce podle konkrétního postupu.

35–45 min

Test před/po, oprava, export a exit ticket.

01
STUDIJNÍ MATERIÁL

Co potřebuješ vědět před prací

Co je cílem

V lekci „Textury, licence a správné zabalení assetů“ vytváříš výstup „Přenositelný .blend s licencemi“. Nejde jen o použití nástroje, ale o výsledek, který lze otevřít, zkontrolovat a vysvětlit.

Scéna jako soustava dat

3D výstup tvoří geometrie, transformace, materiály, světlo a kamera. Pojmenované objekty, správné měřítko a uložené zdroje jsou stejně důležité jako výsledný render.

Jak postupovat

Nejprve ověř měřítko, názvy objektů a vstupní data; potom uprav geometrii, materiály a kameru a nakonec vytvoř kontrolní render.

Praktický příklad

Zadání zní: Přidej legální texturu, zabal zdroje a ověř otevření kopie projektu. Nejprve označ vstup, potom proveď jednu konkrétní změnu a hned zapiš, co se změnilo a proč.

Jak poznáš hotovou práci

Objekty jsou pojmenované, data nebo měřítko jsou doložené, scéna se znovu otevře bez chyb a render čitelně ukazuje zamýšlenou informaci. K odevzdání patří zdrojová verze, výsledek a vyplněný záznam postupu.

Slovníček pojmů

01

texture

Pojem z lekce „Textury, licence a správné zabalení assetů“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.

02

path

Pojem z lekce „Textury, licence a správné zabalení assetů“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.

03

pack resources

Pojem z lekce „Textury, licence a správné zabalení assetů“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.

04

license

Pojem z lekce „Textury, licence a správné zabalení assetů“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.

02
VIDEO K LEKCI

Ukázka postupu od vyučujícího

Video zatím nebylo vloženo

Vyučující jej může doplnit v administraci pouhým vložením odkazu na YouTube. Lekci lze dokončit i podle podrobného výkladu a bodového postupu.

03
ŘÍZENÁ PRÁCE

Konkrétní postup krok za krokem

  1. 01

    Stáhni 07_KOMPLETNI_BALICEK.zip, rozbal jej do nové složky a otevři README i VZOR_VYSTUPU.svg.

  2. 02

    Zkopíruj startovní soubor nebo projekt jako 07_pracovni_v01; původní soubory ponech beze změny.

  3. 03

    Otevři pracovní kopii, zkontroluj jednotky, měřítko, názvy objektů a chybějící externí soubory.

  4. 04

    Přidej legální texturu, zabal zdroje a ověř otevření kopie projektu.

  5. 05

    Geometrii, materiály, světlo a kameru upravuj odděleně; po každé části vytvoř kontrolní náhled.

  6. 06

    Aplikuj potřebné transformace, zabal zdroje a vytvoř finální render s čitelnými popisky.

  7. 07

    Vyplň kontrolní protokol, podepiš odevzdání a stáhni finální PDF s názvem 07_odevzdani.pdf.

04
PRACOVNÍ PODKLADY

Stáhni si soubory, se kterými budeš pracovat

Příklad hotového výstupu pro lekci Textury, licence a správné zabalení assetů

Takhle může vypadat hotový výstup. Vlastní obsah vytvoř podle zadání; ukázka slouží jako vodítko ke struktuře a míře dokončení.

Vzorové zadání PDF

Pokud vyučující nahraje vzorové zadání v administraci, zobrazí se zde jen pro prohlížení přímo v lekci.

Vše je v jednom souboru: stáhni 07_KOMPLETNI_BALICEK.zip. Uvnitř najdeš vzor, zadání, pracovní list, kontrolní protokol, startovní projekt i všechny cvičné soubory.
05
OTEVŘENÉ ODPOVĚDI

Pracovní list navázaný na praktický úkol

Otevřít dvoustránkový list pro tisk / PDF

1. Představa výsledkuOdpověď musí obsahovat konkrétní hodnotu, soubor, rozhodnutí nebo výsledek testu.

Než jsi začal/a: co má být výsledkem „Přenositelný .blend s licencemi“ a které tři znaky sis ve vzoru výstupu označil/a jako povinné?

2. Výchozí stavOdpověď musí obsahovat konkrétní hodnotu, soubor, rozhodnutí nebo výsledek testu.

Výchozí stav: který soubor nebo podklad jsi otevřel/a, co už bylo správně a co konkrétně chybělo nebo nefungovalo?

3. Co jsem udělal/aOdpověď musí obsahovat konkrétní hodnotu, soubor, rozhodnutí nebo výsledek testu.

Postup práce: napiš po pořadě alespoň čtyři kroky, které jsi skutečně provedl/a. U každého uveď nástroj, soubor nebo nastavení a kdy jsi výsledek uložil/a.

4. Proč jsem se tak rozhodl/aOdpověď musí obsahovat konkrétní hodnotu, soubor, rozhodnutí nebo výsledek testu.

Rozhodování: kterou nejdůležitější změnu jsi udělal/a, proč jsi zvolil/a právě ji a jak s ní souvisejí pojmy texture, path, pack resources, license?

5. Test a opravaOdpověď musí obsahovat konkrétní hodnotu, soubor, rozhodnutí nebo výsledek testu.

Kontrola a oprava: co jsi přesně otestoval/a, co jsi očekával/a, co se skutečně stalo a kterou jednu chybu jsi potom opravil/a?

6. Finální stavOdpověď musí obsahovat konkrétní hodnotu, soubor, rozhodnutí nebo výsledek testu.

Finální stav: jak se jmenuje odevzdávaný soubor, kde je uložený, podle kterých kritérií je hotový a co bys příště udělal/a lépe?

06
KONTROLA PRAKTICKÉ PRÁCE

Zkontroluj výsledek před testem

CO TEĎ KONTROLUJEŠ

Jsi 3D grafik a datový vypravěč. Model nebo vizualizace musí být čitelná, technicky čistá a srozumitelná i bez ústního vysvětlení.

Splnění zadání

Přidej legální texturu, zabal zdroje a ověř otevření kopie projektu.

Očekávaný výstup

Přenositelný .blend s licencemi

Na co si dát pozor
  • Neaplikované transformace nebo nejasné měřítko.
  • Efektní obraz, ze kterého nelze přečíst význam dat nebo hierarchii objektů.
07
ZÁVĚREČNÁ KONTROLA

Krátký test porozumění

1Co je hlavním cílem lekce „Textury, licence a správné zabalení assetů“?
2Která dvojice pojmů patří přímo k dnešnímu rozhodování?
3Jaký konkrétní důkaz má být odevzdán?
4Který postup je nejspolehlivější?
5Co musí proběhnout bezprostředně před odevzdáním?
08
EXIT TICKET

Co si z lekce odnášíš

Dokončeno neznamená pouze vytvořeno. Výsledek je dokončený tehdy, když je uložený, znovu otevřitelný, otestovaný a vysvětlitelný podle kritérií.
09
FINÁLNÍ ODEVZDÁNÍ

Připrav výstup k odevzdání

ZDROJ + VÝSLEDEK + KONTROLA

Přenositelný .blend s licencemi

Odevzdej zdrojový soubor nebo projekt, výsledný export a vyplněný kontrolní protokol. Uveď, co jsi testoval/a a kterou chybu jsi opravil/a.

Zatím nebyl vybrán žádný soubor.
Tlačítko vytvoří PDF s odpověďmi, výsledkem testu, odkazem v Teams, jménem a podpisem. PDF potom přilož ke stejnému úkolu v Teams.