Blender a úvod do 3D grafiky, moderní vizualizace dat, Unity a závěrečný projekt.
Každá lekce má vlastní pracovní list, praktický důkaz a přímou vazbu na tematický plán v Excelu.
Lekce a pracovní listy
Zadání 3D výstupu a referenční obraz
Žák vymezí účel modelu a připraví legální referenční materiál.
Otevřít lekci a pracovní list →02 · Blender: modelování a čistá geometrieBlokování tvaru, měřítko a proporce
Žák vytvoří čitelný blockout ve správném měřítku bez předčasných detailů.
Otevřít lekci a pracovní list →03 · Blender: modelování a čistá geometrieEdit Mode, topologie a modifikátory
Žák upraví geometrii a použije modifikátor tak, aby model zůstal editovatelný.
Otevřít lekci a pracovní list →04 · Blender: modelování a čistá geometrieOrigin, transformace a hierarchie objektů
Žák opraví transformace, origin a hierarchii před animací nebo exportem.
Otevřít lekci a pracovní list →05 · Blender: UV, materiály a světloUV mapa a kontrola překryvů
Žák vytvoří použitelnou UV mapu s přiměřeným měřítkem texelu.
Otevřít lekci a pracovní list →06 · Blender: UV, materiály a světloPBR materiál a princip uzlů
Žák sestaví základní PBR materiál a vysvětlí roli klíčových vstupů.
Otevřít lekci a pracovní list →07 · Blender: UV, materiály a světloTextury, licence a správné zabalení assetů
Žák připojí textury, doloží jejich původ a připraví přenositelný projekt.
Otevřít lekci a pracovní list →08 · Blender: UV, materiály a světloTříbodové světlo a čitelná prezentace
Žák nasvítí model tak, aby byly čitelné forma, materiál a ohnisko.
Otevřít lekci a pracovní list →09 · Moderní vizualizace dat ve 3DData, proměnná a vizuální kódování
Žák převede datové hodnoty na výšku, velikost, barvu nebo polohu 3D prvku bez zkreslení.
Otevřít lekci a pracovní list →10 · Moderní vizualizace dat ve 3DImport CSV a příprava dat pro Blender
Žák vyčistí malou datovou sadu a připraví ji pro ruční nebo skriptované použití v Blenderu.
Otevřít lekci a pracovní list →11 · Moderní vizualizace dat ve 3DProcedurální prvky a Geometry Nodes
Žák vytvoří opakované 3D prvky řízené datem nebo parametrem.
Otevřít lekci a pracovní list →12 · Moderní vizualizace dat ve 3DAnimace změny dat a export FBX/GLB
Žák animuje časovou změnu dat a připraví model pro Unity nebo webový prohlížeč.
Otevřít lekci a pracovní list →13 · Unity: integrace 3D assetuImport Blender assetu do Unity
Žák importuje model do Unity se správným měřítkem, materiály a strukturou.
Otevřít lekci a pracovní list →14 · Unity: integrace 3D assetuPrefab, kolize a fyzikální chování
Žák vytvoří prefab a nastaví přiměřený collider a fyzikální vlastnosti.
Otevřít lekci a pracovní list →15 · Unity: integrace 3D assetuMateriály, světlo a postprocessing v reálném čase
Žák přizpůsobí materiál a světlo cílovému renderovacímu prostředí.
Otevřít lekci a pracovní list →16 · Unity: integrace 3D assetuKamera, ovládání a průchod scénou
Žák doplní základní ovládání a kameru pro prohlížení projektu.
Otevřít lekci a pracovní list →17 · Unity: interakce, audio a buildInterakce s objektem a zpětná vazba
Žák vytvoří smysluplnou interakci a poskytne okamžitou zvukovou nebo vizuální odezvu.
Otevřít lekci a pracovní list →18 · Unity: interakce, audio a buildProstorový zvuk a hudební vrstva
Žák propojí 3D scénu se zvukem a nastaví srozumitelnou prostorovou odezvu.
Otevřít lekci a pracovní list →19 · Unity: interakce, audio a buildOptimalizace scény a měření výkonu
Žák změří výkon, najde hlavní problém a doloží přínos jedné optimalizace.
Otevřít lekci a pracovní list →20 · Unity: interakce, audio a buildBuild pro desktop nebo WebGL
Žák vytvoří stabilní build, ověří spuštění mimo Editor a připraví předávací balíček.
Otevřít lekci a pracovní list →21 · RVP teorie pro publikaci projektuSíť, hosting, stream a distribuce projektu
Žák vysvětlí základní roli klienta, serveru, DNS, HTTPS a datového přenosu při publikaci.
Otevřít lekci a pracovní list →22 · RVP teorie pro publikaci projektuAI assety, autorství, licence a ověřování
Žák transparentně eviduje použití AI, ověřuje kvalitu a respektuje práva k assetům.
Otevřít lekci a pracovní list →23 · Univerzální závěrečný projektVolba větve: web, Unity nebo Blender portfolio
Žák zvolí rovnocennou projektovou větev a stanoví realistický cíl a publikum.
Otevřít lekci a pracovní list →24 · Univerzální závěrečný projektStruktura projektu, zdroje a licence
Žák připraví adresář, repozitář, seznam assetů a licenční evidenci.
Otevřít lekci a pracovní list →25 · Univerzální závěrečný projektStoryboard, wireframe nebo scénář interakce
Žák vytvoří návrh odpovídající zvolené větvi a převede jej na ověřitelné milníky.
Otevřít lekci a pracovní list →26 · Univerzální závěrečný projektMVP a důkaz hlavní hodnoty
Žák vytvoří nejmenší úplný výstup prokazující hlavní hodnotu projektu.
Otevřít lekci a pracovní list →27 · Implementace a kontrola kvalityImplementace hlavního obsahu nebo mechaniky
Žák rozšíří MVP o hlavní obsah a průběžně ukládá srozumitelné verze.
Otevřít lekci a pracovní list →28 · Implementace a kontrola kvalityIntegrace médií, kódu a 3D assetů
Žák propojí potřebné části bez ztráty zdrojů a dokumentuje rozhraní mezi nimi.
Otevřít lekci a pracovní list →29 · Implementace a kontrola kvalityUživatelské testování a zpětná vazba
Žák připraví scénáře, získá zpětnou vazbu a rozliší chybu od preference.
Otevřít lekci a pracovní list →30 · Implementace a kontrola kvalityOpravy, výkon a přístupnost
Žák opraví kritické chyby a ověří výkon nebo přístupnost podle typu projektu.
Otevřít lekci a pracovní list →31 · Implementace a kontrola kvalityDokumentace, README a návod k použití
Žák připraví dokumentaci, podle které lze projekt otevřít, spustit a posoudit.
Otevřít lekci a pracovní list →32 · Release, portfolio a obhajobaRelease balíček a veřejná ukázka
Žák připraví stabilní verzi s licencemi, návodem a veřejným nebo přenositelným výstupem.
Otevřít lekci a pracovní list →33 · Release, portfolio a obhajobaPortfolio case study a ukázky procesu
Žák představí problém, postup, rozhodnutí a výsledek pomocí konkrétních důkazů.
Otevřít lekci a pracovní list →34 · Release, portfolio a obhajobaZkušební obhajoba a poslední opravy
Žák nacvičí demonstraci, reaguje na otázky a zapracuje prioritní připomínku.
Otevřít lekci a pracovní list →35 · Release, portfolio a obhajobaVeřejná obhajoba, archiv a reflexe
Žák obhájí projekt, předá obnovitelný archiv a zhodnotí další možný rozvoj.
Otevřít lekci a pracovní list →