← Výuka35 lekcí
Informatika · Oktáva

Blender a úvod do 3D grafiky, moderní vizualizace dat, Unity a závěrečný projekt.

Každá lekce má vlastní pracovní list, praktický důkaz a přímou vazbu na tematický plán v Excelu.

Lekce a pracovní listy

01 · Blender: modelování a čistá geometrie

Zadání 3D výstupu a referenční obraz

Žák vymezí účel modelu a připraví legální referenční materiál.

Otevřít lekci a pracovní list →
02 · Blender: modelování a čistá geometrie

Blokování tvaru, měřítko a proporce

Žák vytvoří čitelný blockout ve správném měřítku bez předčasných detailů.

Otevřít lekci a pracovní list →
03 · Blender: modelování a čistá geometrie

Edit Mode, topologie a modifikátory

Žák upraví geometrii a použije modifikátor tak, aby model zůstal editovatelný.

Otevřít lekci a pracovní list →
04 · Blender: modelování a čistá geometrie

Origin, transformace a hierarchie objektů

Žák opraví transformace, origin a hierarchii před animací nebo exportem.

Otevřít lekci a pracovní list →
05 · Blender: UV, materiály a světlo

UV mapa a kontrola překryvů

Žák vytvoří použitelnou UV mapu s přiměřeným měřítkem texelu.

Otevřít lekci a pracovní list →
06 · Blender: UV, materiály a světlo

PBR materiál a princip uzlů

Žák sestaví základní PBR materiál a vysvětlí roli klíčových vstupů.

Otevřít lekci a pracovní list →
07 · Blender: UV, materiály a světlo

Textury, licence a správné zabalení assetů

Žák připojí textury, doloží jejich původ a připraví přenositelný projekt.

Otevřít lekci a pracovní list →
08 · Blender: UV, materiály a světlo

Tříbodové světlo a čitelná prezentace

Žák nasvítí model tak, aby byly čitelné forma, materiál a ohnisko.

Otevřít lekci a pracovní list →
09 · Moderní vizualizace dat ve 3D

Data, proměnná a vizuální kódování

Žák převede datové hodnoty na výšku, velikost, barvu nebo polohu 3D prvku bez zkreslení.

Otevřít lekci a pracovní list →
10 · Moderní vizualizace dat ve 3D

Import CSV a příprava dat pro Blender

Žák vyčistí malou datovou sadu a připraví ji pro ruční nebo skriptované použití v Blenderu.

Otevřít lekci a pracovní list →
11 · Moderní vizualizace dat ve 3D

Procedurální prvky a Geometry Nodes

Žák vytvoří opakované 3D prvky řízené datem nebo parametrem.

Otevřít lekci a pracovní list →
12 · Moderní vizualizace dat ve 3D

Animace změny dat a export FBX/GLB

Žák animuje časovou změnu dat a připraví model pro Unity nebo webový prohlížeč.

Otevřít lekci a pracovní list →
13 · Unity: integrace 3D assetu

Import Blender assetu do Unity

Žák importuje model do Unity se správným měřítkem, materiály a strukturou.

Otevřít lekci a pracovní list →
14 · Unity: integrace 3D assetu

Prefab, kolize a fyzikální chování

Žák vytvoří prefab a nastaví přiměřený collider a fyzikální vlastnosti.

Otevřít lekci a pracovní list →
15 · Unity: integrace 3D assetu

Materiály, světlo a postprocessing v reálném čase

Žák přizpůsobí materiál a světlo cílovému renderovacímu prostředí.

Otevřít lekci a pracovní list →
16 · Unity: integrace 3D assetu

Kamera, ovládání a průchod scénou

Žák doplní základní ovládání a kameru pro prohlížení projektu.

Otevřít lekci a pracovní list →
17 · Unity: interakce, audio a build

Interakce s objektem a zpětná vazba

Žák vytvoří smysluplnou interakci a poskytne okamžitou zvukovou nebo vizuální odezvu.

Otevřít lekci a pracovní list →
18 · Unity: interakce, audio a build

Prostorový zvuk a hudební vrstva

Žák propojí 3D scénu se zvukem a nastaví srozumitelnou prostorovou odezvu.

Otevřít lekci a pracovní list →
19 · Unity: interakce, audio a build

Optimalizace scény a měření výkonu

Žák změří výkon, najde hlavní problém a doloží přínos jedné optimalizace.

Otevřít lekci a pracovní list →
20 · Unity: interakce, audio a build

Build pro desktop nebo WebGL

Žák vytvoří stabilní build, ověří spuštění mimo Editor a připraví předávací balíček.

Otevřít lekci a pracovní list →
21 · RVP teorie pro publikaci projektu

Síť, hosting, stream a distribuce projektu

Žák vysvětlí základní roli klienta, serveru, DNS, HTTPS a datového přenosu při publikaci.

Otevřít lekci a pracovní list →
22 · RVP teorie pro publikaci projektu

AI assety, autorství, licence a ověřování

Žák transparentně eviduje použití AI, ověřuje kvalitu a respektuje práva k assetům.

Otevřít lekci a pracovní list →
23 · Univerzální závěrečný projekt

Volba větve: web, Unity nebo Blender portfolio

Žák zvolí rovnocennou projektovou větev a stanoví realistický cíl a publikum.

Otevřít lekci a pracovní list →
24 · Univerzální závěrečný projekt

Struktura projektu, zdroje a licence

Žák připraví adresář, repozitář, seznam assetů a licenční evidenci.

Otevřít lekci a pracovní list →
25 · Univerzální závěrečný projekt

Storyboard, wireframe nebo scénář interakce

Žák vytvoří návrh odpovídající zvolené větvi a převede jej na ověřitelné milníky.

Otevřít lekci a pracovní list →
26 · Univerzální závěrečný projekt

MVP a důkaz hlavní hodnoty

Žák vytvoří nejmenší úplný výstup prokazující hlavní hodnotu projektu.

Otevřít lekci a pracovní list →
27 · Implementace a kontrola kvality

Implementace hlavního obsahu nebo mechaniky

Žák rozšíří MVP o hlavní obsah a průběžně ukládá srozumitelné verze.

Otevřít lekci a pracovní list →
28 · Implementace a kontrola kvality

Integrace médií, kódu a 3D assetů

Žák propojí potřebné části bez ztráty zdrojů a dokumentuje rozhraní mezi nimi.

Otevřít lekci a pracovní list →
29 · Implementace a kontrola kvality

Uživatelské testování a zpětná vazba

Žák připraví scénáře, získá zpětnou vazbu a rozliší chybu od preference.

Otevřít lekci a pracovní list →
30 · Implementace a kontrola kvality

Opravy, výkon a přístupnost

Žák opraví kritické chyby a ověří výkon nebo přístupnost podle typu projektu.

Otevřít lekci a pracovní list →
31 · Implementace a kontrola kvality

Dokumentace, README a návod k použití

Žák připraví dokumentaci, podle které lze projekt otevřít, spustit a posoudit.

Otevřít lekci a pracovní list →
32 · Release, portfolio a obhajoba

Release balíček a veřejná ukázka

Žák připraví stabilní verzi s licencemi, návodem a veřejným nebo přenositelným výstupem.

Otevřít lekci a pracovní list →
33 · Release, portfolio a obhajoba

Portfolio case study a ukázky procesu

Žák představí problém, postup, rozhodnutí a výsledek pomocí konkrétních důkazů.

Otevřít lekci a pracovní list →
34 · Release, portfolio a obhajoba

Zkušební obhajoba a poslední opravy

Žák nacvičí demonstraci, reaguje na otázky a zapracuje prioritní připomínku.

Otevřít lekci a pracovní list →
35 · Release, portfolio a obhajoba

Veřejná obhajoba, archiv a reflexe

Žák obhájí projekt, předá obnovitelný archiv a zhodnotí další možný rozvoj.

Otevřít lekci a pracovní list →