JK
INFORMATIKASEKUNDA · STUDENTSKÝ KURZ
Rastrový obraz a digitální kresba · 45 minut

Digitální kresba a vlastní vizuální prvek

Žák vytvoří vlastní kreslený prvek a pracuje s vhodným štětcem a vrstvami.

Krita nebo jiné kreslicí prostředíVíce souborů a krátká odpověď5 pracovních podkladů
00
ČASOVÁ OSA

Struktura 45minutové hodiny

0–5 min

připomenutí předchozí hodiny a uvedení problému „Digitální kresba a vlastní vizuální prvek“. 5–12 min: stručná teorie – štětec, krytí, tvrdost, tlak, vrstvy kresby, paleta. 12–18 min: společná ukázka prvního kroku a kontrolních kritérií. 18–36 min: samostatná práce nebo práce ve dvojici – Vytvořit jednoduchou ilustraci nebo ikonu pro školní či hudební téma. 36–41 min: vzájemná kontrola podle zadání a oprava zjištěné chyby. 41–45 min: uložení výstupu (Zdrojový soubor a PNG s průhledností), krátký exit ticket a pojmenování dalšího kroku.

01
VIDEO LEKCE

Ukázka a vysvětlení postupu

Video je připravené k doplnění

Video ukáže princip, první kroky, kontrolu a typickou chybu. Nebude obsahovat celý hotový upravitelný úkol.

provider: youtube · youtubeId: ""
02
STUDIJNÍ MATERIÁL

Výklad: z čeho se učíš

Obraz upravujeme nedestruktivně. Pracujeme s rozměry, vrstvami, maskami, průhledností a korekcemi tak, aby bylo možné změny vracet a obhájit.

Dnešní téma je „Digitální kresba a vlastní vizuální prvek“. Cílem není pouze projít nabídky programu, ale porozumět tomu, proč určitý krok volíme a jak ovlivní výsledek.

Praktická práce vychází ze zadání: Vytvořit jednoduchou ilustraci nebo ikonu pro školní či hudební téma. Pracovní soubory v lekci jsou záměrně nehotové; obsahují vstupy, chyby nebo prázdná místa, která musíš samostatně zpracovat.

Očekávaným důkazem učení je „Zdrojový soubor a PNG s průhledností“. Při práci průběžně porovnávej svůj postup s kritérii: Vlastní řešení, čistota vrstev, vhodný export.

Výsledek není dokončený pouhým exportem. Musí jít znovu otevřít, zkontrolovat a vysvětlit. Vždy zachovej původní podklad, pracovní projekt a finální výstup jako tři odlišné věci.

Slovníček pojmů

01

štětec

Pojem používaný v tématu „Digitální kresba a vlastní vizuální prvek“. Žák jej musí vysvětlit vlastními slovy a ukázat na konkrétním kroku nebo výsledku.

02

krytí

Pojem používaný v tématu „Digitální kresba a vlastní vizuální prvek“. Žák jej musí vysvětlit vlastními slovy a ukázat na konkrétním kroku nebo výsledku.

03

tvrdost

Pojem používaný v tématu „Digitální kresba a vlastní vizuální prvek“. Žák jej musí vysvětlit vlastními slovy a ukázat na konkrétním kroku nebo výsledku.

04

tlak

Pojem používaný v tématu „Digitální kresba a vlastní vizuální prvek“. Žák jej musí vysvětlit vlastními slovy a ukázat na konkrétním kroku nebo výsledku.

05

vrstvy kresby

Pojem používaný v tématu „Digitální kresba a vlastní vizuální prvek“. Žák jej musí vysvětlit vlastními slovy a ukázat na konkrétním kroku nebo výsledku.

06

paleta

Pojem používaný v tématu „Digitální kresba a vlastní vizuální prvek“. Žák jej musí vysvětlit vlastními slovy a ukázat na konkrétním kroku nebo výsledku.

03
ŘÍZENÁ PRÁCE

Postup krok za krokem

  1. 01

    Stáhni zdrojový obraz a otevři jej v GIMPu nebo jiném rastrovém editoru. Prostředí: Krita nebo jiné kreslicí prostředí.

  2. 02

    Nejprve zkontroluj rozměry, poměr stran a režim barev.

  3. 03

    Před úpravou vytvoř kopii vrstvy; původní vrstvu ponech beze změny.

  4. 04

    Použij vrstvy, masku nebo korekční nástroj podle zadání.

  5. 05

    Průběžně přibliž obraz a kontroluj okraje, artefakty a nepřirozené zásahy.

  6. 06

    Ulož pracovní soubor se zachovanými vrstvami a samostatně exportuj PNG nebo JPG. Očekávaný výstup: Zdrojový soubor a PNG s průhledností.

04
PRACOVNÍ PODKLADY

Stáhni si soubory, se kterými budeš pracovat

Důležité: Podklady jsou vstupy k práci, nikoli kompletní řešení. Vlastní výsledek musí vzniknout podle zadání, testu a reflexe.
05
OTEVŘENÉ ODPOVĚDI

Pracovní list

1. Co už vímStačí 2–3 věty a konkrétní příklad.

Co už víš o tématu „Digitální kresba a vlastní vizuální prvek“? Uveď konkrétní příklad.

2. Práce s pojmyNepřepisuj definici; ukaž použití v praxi.

Vysvětli vlastními slovy tři pojmy: štětec, krytí, tvrdost, tlak, vrstvy kresby. Ke každému přidej příklad.

3. RozhodnutíUveď kritérium, podle kterého ses rozhodoval/a.

Které rozhodnutí je při úkolu „Vytvořit jednoduchou ilustraci nebo ikonu pro školní či hudební téma.“ nejdůležitější a proč?

4. DůkazOznač konkrétní místo nebo hodnotu ve výsledku.

Jak doložíš, že vznikl výstup „Zdrojový soubor a PNG s průhledností“ a že je správný?

5. Omezení a chybaPřeveď hodnoticí kritéria na kontrolní otázky.

Napiš jednu častou chybu nebo omezení výsledku a způsob, jak je zkontroluješ.

6. Exit ticketNapiš jednu dovednost, jednu chybu a jeden další krok.

Co už umíš, co ještě potřebuješ procvičit a jaký bude další krok?

06
PRAKTICKÁ PRÁCE

Digitální kresba a vlastní vizuální prvek

ZADÁNÍ

Vytvořit jednoduchou ilustraci nebo ikonu pro školní či hudební téma. 1. Použil/a jsem pouze studentské pracovní podklady a vytvořil/a vlastní řešení. 2. Původní podklad zůstal zachovaný a pracuji v pojmenované kopii. 3. Vlastní řešení, čistota vrstev, vhodný export. 4. Výsledný soubor lze otevřít v cílovém programu. 5. Dokážu vlastními slovy vysvětlit nejdůležitější rozhodnutí a omezení.

Očekávaný výstup

Zdrojový soubor a PNG s průhledností

07
DŮKAZ O UČENÍ

Odevzdání praktického úkolu

Více souborů a krátká odpověď

Zdrojový soubor a PNG s průhledností

Dokonči praktickou práci a odevzdej důkaz: Zdrojový soubor a PNG s průhledností. Stáhni pouze pracovní podklady, zpracuj je samostatně a před odevzdáním projdi kontrolní kritéria. Hotové řešení je dostupné jen v učitelské části.

Zatím nebyl vybrán žádný soubor.
V samostatném HTML se ukládají odpovědi a názvy vybraných souborů pouze do tohoto prohlížeče. Skutečný upload provede aplikace Kurzy/Studio.

08
ZÁVĚREČNÁ KONTROLA

Test

1Které vysvětlení nejlépe vystihuje pojem „štětec“?
2Co je nejbezpečnější první krok před úpravou pracovních podkladů?
3Který výsledek nejlépe odpovídá cíli lekce?
4Jak má žák doložit, že práce není pouze náhodně vytvořená?
5Co má být součástí závěrečné kontroly této hodiny?
09
REFLEXE

Co si z lekce odnášíš

Dokončeno neznamená pouze vytvořeno. V této lekci jsi pracoval/a s tématem „Digitální kresba a vlastní vizuální prvek“. Výsledkem je: Zdrojový soubor a PNG s průhledností. Před odevzdáním zkontroluj: Vlastní řešení, čistota vrstev, vhodný export.